在开始之前,先解释几个经常用到的术语:

打击技与投技、返技:
打击技与投技最简单的区分方法就是看能不能防御。例如K'的乌鸦咬你只要拉后就可以防御,而克拉克的阿根廷攻击你拉后防御会被抓到。打击技里面比较重要的要清楚判定位置-即上段技,中段技,和下段技,上段技站防、蹲防都可以;中段技必须站防;下段技必须蹲防。这是所有进攻和防御的基础。另外还有破防技和防御不能技两种特殊的打击技,例如Robert的624B/D最后一Hit是破防技,对手防御会出现被破坏防御的状态;Ralf的宇宙幻影2626a/c是防御不能技,对手即使防御也会中招(注意,与投技的不能防御是有区别的)。

投技里面分为普通投和必杀投两大类:普通投是每位角色都有的,一般近敌使用4/6+C/D就可以用出。必杀投严格来说还可以分为两类---擒拿投和打击投,两者其实差别不大,也很难区分,大概来说擒拿投的判定出现早,有种一下子就抓到了的感觉,比较明显的比如拉尔夫的阿根廷攻击;而打击投投技判定出现较晚,甚至可以用出后被防御或者逃出,比较明显的如安迪的击壁背水掌(426A/C)。

而返技是比较特殊的一类技巧,一般本身没有攻击判定,但是对手如果击打正处于返技状态的角色时候,使用返技的角色就会用出有攻击判定的招式。返技大体也可以分为投技类返技和打击类返技,例如Mary的24B/D就是典型的投技类返技,而Maylee的624B/D就是很明显的打击类返技。


判定:可以说成就是系统判断攻击的标准。例如K'的瞬刺,判定位置(就是打击位置)在K'的脚的位置;判定时间(有效打击时间)为从K'伸出脚到收回脚落地;判定强弱比如双方各使用瞬刺和轻乌鸦咬,判定位置和判定时间重合的话(就是两招对在一起),这时候就看哪招的判定强了,判定弱的就会被击溃。

硬直:简单来说就是指游戏角色不能受玩家控制的时间断。例如,玩家使用K9999,输入指令623C,然后K9999会先弯下身,然后用出必杀技 ,再他完下身到发出招事的这段时间内,玩家不能控制,这段时间就是所谓的出招硬直;在例如,K使出对空技乌鸦咬,从判定消失一直到落地后一小段时间内玩家同样不能控制,这就是所谓的收招硬直。


基本操作 以1P角色为准(即游戏角色面向右)
摇杆操作
(前,6)
前走
 
 
(后,4)
后退和站立防守(防御中上端攻击)
 
 
(斜后下,1)
蹲下防守(防御上、下段攻击)
 
 
(斜前下,3),(下,2)
下蹲
 
 
(斜后上,7)、(上,8)、(斜前上,9)
分别为后普通跳 直普通跳 前普通跳
 
按键操作
A
轻拳
 
B
轻腿
 
C
重拳
 
D
重腿
  START 挑衅

特殊操作  
前冲
快速前前并按住前
疾退
快速后后,注意,疾退中不可防御
紧急回避
前或后+AB同时按(防御中也可,耗费一个能量珠)
击倒攻击
C、D同时按(防御中也可,耗费一个能量珠)
援护呼出
使用一个援护时:任何方向(没有方向也可)+B+C(均耗费一个能量珠)
使用两个援护时:第一个:前+B+C或B+C 第二个:后+B+C(均耗费一个能量珠)
使用三个援护时:第一个:前+B+C;第二个:B+C;第三个:后+B+C;(均耗费一个能量珠)
拆解投技
对手普通投时前或后+与对手使用的相同的按键
受身
倒地前A、B同时按
破防
一定时间内连续攻击
大跳跃
先轻点一个下方向再用普通跳跃法
小跳跃
出普通跳时摇杆轻点后快速回中
中跳跃
先轻点一个下方向再用小跳跃法

出场人数
参战人数
援护人数
 
4
0
 
3
1
 
2
2
 
1
3
 
 
由摇杆上下来决定是参战人物还是援护人物
 

能量珠、槽
能量珠上限和援护数量有关
 
援护人数
能量珠上限数
 
3
4
 
2
3
 
1
2
 
0
1
 
能量珠上限越多,能量槽越短
 
 
MAX超必杀技
耗费两颗能量珠
 
超必杀技
耗费一颗能量珠
 
护叫援护
 
防御中紧急回避或击倒攻击

援护配合
当对手被击中,且在地面上时,可以在攻击中按B+C来呼叫出援护,这时候不会出现呼叫动作,可以继续追击形成与援护配合的强力连续技
 

WIRE ATTACK
角色有些特殊招式带有WIRE ATTACK效果,即击中后对手会被打倒版边再弹回来,此时可以追击形成强力连续技
 

 


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